Gegenstand dieser LV ist der Erwerb der Fähigkeit, die Grundlagen der Mensch-Computer-Interak- tion, einschlägige Normen und sowie Vorgehensweisen für die Gestaltung von Mensch-Computer- Interaktionen anzuwenden. Diese Fähigkeiten vertiefen die Studierenden durch die parallele Imple- mentierung eines Anwendungsbeispiels mit Hilfe von Werkzeugen für Wireframing und UI/UX-Pro- totyping.
In dieser Veranstaltung lernt der Studierende die Prinzipien, Methoden, wahrnehmungspsychologische Faktoren sowie Techniken zur Gestaltung der Mensch-Computer-Interaktion. Zu den Inhalten gehören u.a. die Implementierung eines Anwendungsbeispiels in Java und PHP, die Gestaltung der Mensch- Computer Interaktion und der Entwurf einer Systemarchitektur.